加载中
加载中
不用手动重建、不用逐方块摆放——装好插件,剩下交给 Mine2Blend。
在 Blender 中通过插件面板选择 .litematic / .schem 投影,Mine2Blend 自动解析体素结构。
N 面板 ▸ Mine2Blend ▸ 导入方块按类型自动套用材质,分层与方向完整保留,生成可直接渲染的场景。
自动材质 · 分层 Collection调好相机与灯光,直接用 Cycles / EEVEE 渲染,导出你的建筑大图。
Render ▸ 出图 / 导出 .blend省掉存档→框选→导出 OBJ→修材质的中间环节,投影文件直接进 Blender。
在 MC 中加载世界存档,定位到目标建筑区域
用 Mineways / jmc2obj 框选坐标范围,导出 OBJ + 材质
手动导入 OBJ,调整缩放、坐标系与旋转方向
逐个修复材质路径,手动重连纹理贴图
布灯、调参、渲染
在 Blender 面板选择 .litematic / .schem,一键导入并自动映射材质
分层结构完整保留,直接用 Cycles / EEVEE 出图
不只是格式转换——Mine2Blend 理解投影结构,智能处理材质与层级。
不用 Mineways / jmc2obj 先转 OBJ,投影文件直接进 Blender,省掉读存档、框选区域的繁琐流程。
批量导入自动并排摆放不重叠,N 面板可逐个隐藏 / 删除,无需翻 Outliner。
每个投影保持独立 Collection,方块按类型分组,渲染时灵活控制显隐与材质。
MIT 协议,源码在 GitHub,材质库持续扩充,社区反馈驱动开发。
遇到问题请前往 反馈入口。
| 项目 | 支持范围 |
|---|---|
| 投影格式 | .litematic .schem (兼容旧版 .schematic) |
| Blender 版本 | 4.2 LTS 及以上 (推荐 4.2 LTS · 已在 5.1.2 实测) |
| 操作系统 | Windows 10 / 11(x64) · macOS / Linux 规划中 |
| 渲染引擎 | Cycles · EEVEE |
| 价格 | 内测阶段免费 |
.litematic,或用 WorldEdit(1.13+)导出 .schem;旧版的 .schematic 也能导入。也可以在 MCBlock Studio 中编辑导出投影,再用 Mine2Blend 导入 Blender。